Baixe o app Kindle gratuito e comece a ler livros do Kindle instantaneamente em seu smartphone, tablet ou computador - sem a necessidade de um dispositivo Kindle.
Leia instantaneamente em seu navegador com o Kindle para internet.
Usando a câmera do seu celular, digitalize o código abaixo e baixe o app Kindle.
Imagem não disponível
Cor:
-
-
-
- Para ver este vídeo faça o download Flash Player
Seguir o autor
OK
Game Engine Architecture, Second Edition Capa dura – 21 agosto 2014
| Prazo | Total (R$) |
|---|---|
| Em 2x de R$ 193,76 sem juros | R$ 387,52 |
| Em 3x de R$ 129,18 sem juros | R$ 387,52 |
| Em 4x de R$ 96,88 sem juros | R$ 387,52 |
| Em 5x de R$ 77,52 sem juros | R$ 387,52 |
| Em 6x de R$ 64,62 sem juros | R$ 387,52 |
| Em 7x de R$ 55,36 sem juros | R$ 387,52 |
| Em 8x de R$ 48,96 com juros | R$ 391,74 |
| Em 9x de R$ 43,99 com juros | R$ 395,97 |
| Em 10x de R$ 40,01 com juros | R$ 400,19 |
| Em 11x de R$ 36,76 com juros | R$ 404,42 |
| Em 12x de R$ 34,05 com juros | R$ 408,64 |
Opções de compra e produtos complementares
Hailed as a "must-have textbook" (CHOICE, January 2010), the first edition of Game Engine Architecture provided readers with a complete guide to the theory and practice of game engine software development. Updating the content to match today’s landscape of game engine architecture, this second edition continues to thoroughly cover the major components that make up a typical commercial game engine.
New to the Second Edition
- Information on new topics, including the latest variant of the C++ programming language, C++11, and the architecture of the eighth generation of gaming consoles, the Xbox One and PlayStation 4
- New chapter on audio technology covering the fundamentals of the physics, mathematics, and technology that go into creating an AAA game audio engine
- Updated sections on multicore programming, pipelined CPU architecture and optimization, localization, pseudovectors and Grassman algebra, dual quaternions, SIMD vector math, memory alignment, and anti-aliasing
- Insight into the making of Naughty Dog’s latest hit, The Last of Us
The book presents the theory underlying various subsystems that comprise a commercial game engine as well as the data structures, algorithms, and software interfaces that are typically used to implement them. It primarily focuses on the engine itself, including a host of low-level foundation systems, the rendering engine, the collision system, the physics simulation, character animation, and audio. An in-depth discussion on the "gameplay foundation layer" delves into the game’s object model, world editor, event system, and scripting system. The text also touches on some aspects of gameplay programming, including player mechanics, cameras, and AI.
An awareness-building tool and a jumping-off point for further learning, Game Engine Architecture, Second Edition gives readers a solid understanding of both the theory and common practices employed within each of the engineering disciplines covered. The book will help readers on their journey through this fascinating and multifaceted field.
- Número de páginas1052 páginas
- IdiomaInglês
- EditoraAK Peters
- Data da publicação21 agosto 2014
- Dimensões20.32 x 5.72 x 24.77 cm
- ISBN-101466560010
- ISBN-13978-1466560017
Frequentemente comprados juntos

Clientes que compraram este item também compraram
Detalhes do produto
- Editora : AK Peters; 2ª edição (21 agosto 2014)
- Idioma : Inglês
- Capa dura : 1052 páginas
- ISBN-10 : 1466560010
- ISBN-13 : 978-1466560017
- Dimensões : 20.32 x 5.72 x 24.77 cm
- Avaliações dos clientes:
Sobre o autor

Descubra mais livros do autor, veja autores semelhantes, leia recomendações de livros e muito mais.
Avaliações de clientes
- 5 estrelas4 estrelas3 estrelas2 estrelas1 estrela5 estrelas71%19%7%2%1%71%
- 5 estrelas4 estrelas3 estrelas2 estrelas1 estrela4 estrelas71%19%7%2%1%19%
- 5 estrelas4 estrelas3 estrelas2 estrelas1 estrela3 estrelas71%19%7%2%1%7%
- 5 estrelas4 estrelas3 estrelas2 estrelas1 estrela2 estrelas71%19%7%2%1%2%
- 5 estrelas4 estrelas3 estrelas2 estrelas1 estrela1 estrela71%19%7%2%1%1%
As avaliações de clientes, incluindo as avaliações do produto por estrelas, ajudam os clientes a saberem mais sobre o produto e a decidirem se é o produto certo para eles.
Para calcular a classificação geral por estrelas e o detalhamento percentual por estrelas, não usamos uma média simples. Em vez disso, nosso sistema considera coisas como o quão recente é uma avaliação e se o avaliador comprou o produto na Amazon. As avaliações também são analisadas para verificar a confiabilidade.
Saiba mais sobre como as avaliações de clientes funcionam na Amazon-
Melhores avaliações
Principais avaliações do Brasil
Ocorreu um problema para filtrar as avaliações agora. Tente novamente mais tarde.
Game Engine Architecture traz conceitos e exemplos práticos (e atualizados) sobre os componentes de um game engine. Uma adição em relação à primeira edição é um capítulo sobre áudio.
É um bom livro introdutório sobre o assunto. Não é específico em relação a um componente (por exemplo, rendering ou simulação física), trazendo uma ampla abordagem. Há várias referências para quem deseje informações mais específicas sobre determinado assunto.
O autor Jason Gregory trabalhou como professor na USC (University of Southern California) e na Naughty Dog, em clássicos como Uncharted.



