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Game Engine Architecture, Third Edition Capa dura – 17 agosto 2018

4,6 de 5 estrelas 145 avaliações de clientes

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Descrição do produto

Sobre o Autor

Jason Gregory has worked as a software engineer in the games industry since March 1999 and as a professional software engineer since 1994. He got his start in game programming at Midway Home Entertainment in San Diego, where he worked on Hydro Thunder 2 and Offroad Thunder, and wrote the Playstation 2/Xbox animation system for Freaky Flyers and Crank the Weasel. In 2003, Jason moved to Electronic Arts Los Angeles, where he worked on engine and gameplay technology for Medal of Honor: Pacific Assault and served as a lead engineer on the Medal of Honor: Airborne project. Jason is currently a Lead Programmer at Naughty Dog Inc., where he and his colleagues are currently working on The Last of Us: Part II for Playstation 4. He also developed engine and gameplay software for every game in the Uncharted series, and The Last of Us on PS3 and PS4, and has also taught courses in game technology at the University of Southern California.


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Detalhes do produto

  • Editora ‏ : ‎ A K PETERS; 3rd ed. edição (17 agosto 2018)
  • Idioma ‏ : ‎ Inglês
  • Capa dura ‏ : ‎ 1240 páginas
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 1138035459
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-1138035454
  • Dimensões ‏ : ‎ 20.07 x 6.6 x 23.62 cm
  • Avaliações dos clientes:
    4,6 de 5 estrelas 145 avaliações de clientes

Sobre o autor

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Avaliações de clientes

4,6 de 5 estrelas
4,6 de 5
145 classificações globais
Como as classificações são calculadas?

Principal avaliação do Brasil

Avaliado no Brasil em 17 de maio de 2019
Compra verificada
7 pessoas acharam isso útil
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Principais avaliações de outros países

Mike R
2,0 de 5 estrelas Badly formatted, Missing Image, Good content so far - Kindle version
Avaliado no Reino Unido em 18 de agosto de 2021
Compra verificada
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2,0 de 5 estrelas Badly formatted, Missing Image, Good content so far - Kindle version
Avaliado no Reino Unido em 18 de agosto de 2021
Update 1: 121 pages in now and the formatting is getting much worse. Code sections are in same formatting and font as main text. Also we have starts of bullet points with no whitespace.

54 pages in, this kindle book has terrible formatting. Firstly, the Table of contents is missing, no chapter select at all. Next, Images tend to be missing, just subtitles for the Figure with the main text, haphazardly placed around the chasm that should be the image.

It's a real shame as I am quite enjoying the written content, just getting hit with disappointment each problem I encounter. I've lost you count how many quality reports I have sent to Amazon, and hope they are actioned.

Will update this review accordingly
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Bruno Miguel Lourenco
2,0 de 5 estrelas Good book, bad condition
Avaliado no Reino Unido em 12 de janeiro de 2019
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2,0 de 5 estrelas Good book, bad condition
Avaliado no Reino Unido em 12 de janeiro de 2019
Nothing wrong with the book contents, it's pretty well known for it's quality content. Horrible shipping and whatever else made it arrive with a tear and many dents on the cover.
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Christian Rizov
5,0 de 5 estrelas A must have for everyone interested in Game Development
Avaliado no Reino Unido em 20 de julho de 2020
Compra verificada
Isaac Vega
5,0 de 5 estrelas A very complete book for game development
Avaliado no México em 20 de dezembro de 2019
Compra verificada
Anon
1,0 de 5 estrelas Another CRC Trash Game Programming Book.
Avaliado no Canadá em 6 de junho de 2021
Compra verificada