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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics Capa dura – 25 setembro 2012

4,6 4,6 de 5 estrelas 127 avaliações de clientes

Sooner or later, all game programmers run into coding issues that require an understanding of mathematics or physics concepts such as collision detection, 3D vectors, transformations, game theory, or basic calculus. Unfortunately, most programmers frequently have a limited understanding of these essential mathematics and physics concepts. MATHEMATICS AND PHYSICS FOR PROGRAMMERS, THIRD EDITION provides a simple but thorough grounding in the mathematics and physics topics that programmers require to write algorithms and programs using a non-language-specific approach. Applications and examples from game programming are included throughout, and exercises follow each chapter for additional practice. The book's companion website provides sample code illustrating the mathematical and physics topics discussed in the book.

Descrição do produto

Sobre o Autor

Eric Lengyel is a veteran of the computer games industry with over 16 years of experience writing game engines. He has a PhD in Computer Science from the University of California at Davis and an MS in Mathematics from Virginia Tech. Eric is the founder of Terathon Software, where he currently leads ongoing development of the C4 Engine.

Detalhes do produto

  • Editora ‏ : ‎ Course Technology; 3ª edição (25 setembro 2012)
  • Idioma ‏ : ‎ Inglês
  • Capa dura ‏ : ‎ 545 páginas
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 1435458869
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-1435458864
  • Dimensões ‏ : ‎ 17.78 x 3.81 x 22.86 cm
  • Avaliações dos clientes:
    4,6 4,6 de 5 estrelas 127 avaliações de clientes

Sobre o autor

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Eric Lengyel
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Avaliações de clientes

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Principais avaliações do Brasil

Há 0 avaliações e 3 classificações de Brasil

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Dmitry
5,0 de 5 estrelas Ein gutes Buch - die perfekte Einführung ins Thema
Avaliado na Alemanha em 10 de janeiro de 2022
Das Buch enthält die notwendige Information für denen, die mit Computergrafik anfangen wollen.
Jeffrey McManus
5,0 de 5 estrelas Five Stars
Avaliado no Canadá em 23 de fevereiro de 2018
Great applications of mathematics for video games
Karan B Pathak
3,0 de 5 estrelas Pls Provide more detail justification of formula
Avaliado na Índia em 2 de dezembro de 2019
Matrices and vector chapter has good explanation but later chapter is not for beginner who is not having
detail knowledge of polynomials, calculus.
It doesn't gives complete justification of cubic,quartic polynomials as well as intersection method are not explained in detail difficult for beginner to understand how formula derived without proper justification.
Sergio Cappuccio
5,0 de 5 estrelas Avanzato ed esauriente. Troppo formale e pochi esempi pratici.
Avaliado na Itália em 21 de setembro de 2019
Libro in stile matematica teorica, tante formule con pochi esempi pratici ma nel complesso un bel libro. Per ora quello che meglio spiega l'uso dei quaternioni e come si arriva alla matrice di trasformazione. Si può fare di più. Non all'altezza della situazione gli esempi di programmazione che usano un linguaggio di alto livello come se fosse il vecchio Basic anni 70-80. Un libro da avere e da confrontare con altri.
N. Bwts
5,0 de 5 estrelas Love it
Avaliado no Reino Unido em 9 de abril de 2016
I'm not a professional programmer rather an enthusiastic amateur. This is not a book for beginners.

Although there is a good review of linear algebra in the first part, some previous experience with linear algebra is essential to get the most out of this book in my opinion,

That said, I love this book. If you're looking for a good grounding in 3D graphics you cant go far wrong.